DLSS 5被彻底破解!开源Vulkan版发布:RTX 40系能跑、浏览器也行
目前该项目仍有限制。被彻n版该版本不依赖英伟达Tensor Core或原生FP8支持,底破开发者MAAN近日发布了OpenDLSS-NR,解开虽然距离实际游戏部署还有距离,发布1080p为7.8毫秒,系行它让DLSS 5首次在非RTX 50系显卡上运行。浏览而是器也一个独立实现,附带基于Google Filament引擎的被彻n版演示渲染器,据报道,底破模型权重约141MiB。解开但足以证明DLSS 5的发布神经网络可被解耦并运行在非英伟达硬件上。它也不是系行即装即用的游戏模组,
该网络采用U-Net架构,浏览4K为29.3毫秒。器也用户需自行提供。被彻n版
更具突破性的是WebGPU移植版。结合了移位窗口Transformer与全局视觉Transformer,
OpenDLSS-NR精准复现了DLSS 5运行时DLL版本310.8.0中的71块神经网络结构,支持运动矢量和时序反馈,
对于无法使用官方DLSS 5的RTX 40系用户而言,
虽远慢于原生实现的2.7毫秒,但未实现DLSS超分辨率功能。性能方面,
该项目的核心突破在于,这个项目展示了另一种可能性。768×768分辨率下执行时间仅2.8毫秒,DLSS 5的完整网络已可在Ada Lovelace架构上高效执行。这些数据表明,不仅是最终画面,这是英伟达DLSS 5神经渲染网络的开源Vulkan重新实现版本。 9月24日消息,仓库不包含英伟达的专有模型权重,使用FP8激活值和FP16累加精度,连全部75个中间块边界的输出都逐字节吻合。




