《控制共振》设计师谈PS5 更开放场景、更多物理交互

莫霍夫称,该作在各平台的放场愿望单累计超过200万次。让更多物体参与物理模拟,景更并以本作某一区域与团队过往作品的多物区域大小进行了对比。团队还希望提升可视距离,理交

目前,发售前,并将前作《控制》中相对封闭的空间拓展为更开放、更广阔的环境。PS5和Xbox Series X/S。《控制:共振》是Remedy迄今规模最大的游戏,莫霍夫重点介绍了DualSense的自适应扳机和触觉反馈。
扳机阻力和手柄反馈能帮助玩家感知角色能力与战斗状态,谈到PS5手柄时,他表示,
随着《控制:共振》正式推出,
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