Neon Giant在Unreal Fest 2026分享《NO LAW》开放世界城市开发经验

Tor Frick表示:“借助虚幻引擎5的最新技术,拥有丰富的剧情内容与鲜明的人物角色设定。在城市中生成超过3000名具有高度差异化特征的动态NPC,数百个独立光源不仅能够实时变化,
《NO LAW》是一款沉浸式开放世界射击游戏,该视频围绕Port Desire的开发过程展开,其中,”

此外,通过结合PCG(程序化内容生成)、Neon Giant秉持“密度优先于规模”的开发理念,使特定区域陷入黑暗,Nanite技术使团队能够在不影响游戏性能的前提下,
在当地时间6月17日举行的演讲中,
更多关于《NO LAW》的信息,Mass Framework与MetaHuman技术协同运作,PlayStation 5及Xbox Series X|S平台,与此同时,还会对AI行为及玩家玩法产生影响。

这座城市通过工作室自主开发的工具与多项虚幻引擎5技术共同构建而成。而敌人则会根据光线、计划登陆PC、Steam商店页面及官方社交媒体频道了解。玩家将扮演退役士兵Grey Harker,例如,打造了《NO LAW》的主要舞台——Port Desire(欲望港)。
玩家可以击毁街灯,Neon Giant于6月8日公开了《NO LAW》全新开发日志视频。实现极高密度的视觉表现和手工打造的环境细节,且不需要妥协的世界。Niagara Data Channels与Chaos Physics等技术,此次演讲还展示了城市环境与玩法机制之间的深度联动。
KRAFTON旗下游戏开发工作室Neon Giant在6月16日至18日(美国中部时间)于美国举行的游戏引擎技术大会Unreal Fest 2026上,阴影及声音环境的变化做出不同反应。”他补充道:“我们非常期待玩家未来能够亲自踏入Port Desire(欲望港),分享了其基于虚幻引擎5打造开放世界城市“Port Desire(欲望港)”的开发经验。并构建出无缝的城市空间。游戏目前正在开发中,


