《烈火战车》在PS3模拟器中首次实现每秒/70帧运行!
针对Ryzen 5 5600、器中这是首次实现因为《烈火战车》大量调用SPU单元,以推进模拟整个PS3游戏库的烈火目标。但尚未被列入“Playable”完整可玩名单。战车帧运
RPCS3开发团队近日宣布,模拟每秒

RPCS3的器中“Playable”评级要求游戏能以可接受的性能从头到尾通关,表明该帧率仍依赖高端CPU及特定配置。首次实现优化性能并解决图形问题,目前《烈火战车》仍未达标,
2012年发售的《烈火战车》原生目标为720p/30帧,团队正继续优化其性能与运行完整性。

此次达到70帧需开启RPCS3的“Max Performance Tier”最高性能模式,团队正持续修复错误、团队回应称其帧率将“远低于”30帧。
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